Fases i principals línies d'actuació
L’esdeveniment ha consistit en una Hackathon i Datathon de tres dies que es va desenvolupar entre el 25 i 27 de març del 2022. Es va celebrar en format híbrid (de manera presencial i en línia), on els participants van treballar solucions a un dels 7 reptes que es van plantejar sobre turisme sostenible a Viladecans. Els participants es van dividir en grups d'entre 2 i 5 persones per a desenvolupar el seu propi projecte al llarg de tres dies. La participació dels equips, que solen ser multidisciplinaris, permet que es generi un clima de coneixement molt productiu, ja que tots els participants poden aprendre de la resta. Durant el desenvolupament de l’esdeveniment es van realitzar mentories amb experts/es en diferents matèries i píndoles formatives sobre tecnologia, el sector i negocis. A més es va voler aprofundir en el món de les dades (Datathon) i descobrir com oferir solucions mitjançant la seva anàlisi. Des de l'organització es van llençar una sèrie de reptes als participants i on se’ls convida a trobar solucions innovadores i viables.
Més enllà de la celebració de les jornades al llarg dels 3 dies, el projecte ha implicat tant la preparació preliminar com accions posteriors a l’esdeveniment. Les fases d’execució del projecte han estat les següents:
1. Fases preliminars, organització i difusió.
Es va començar a gestar el gener del 2022, amb un equip de treball format per personal tècnic del projecte PECT Innodelta, personal de Viladecans Innovació Empresarial i tècnics i tècniques de comerç i turisme. Es va desenvolupar una fase de diagnosi per la selecció de la temàtica, identificació de reptes, el disseny del format final de l’esdeveniment i la contractació d’una consultora per l’execució de la Hackathon.
Es va realitzar també un seguit d’activitats de difusió i captació de participants (ciutadania, universitats, entitats, llistats interns de perfils innovadors, xarxes socials, etc.). A més, donat que el projecte s’orienta a un perfil especialitzat que ja estigui vinculat a l’àmbit professional, per tal de poder aprofitar els serveis que ofereix l’Ajuntament, com a mecanisme per a la captació de participants, així com dels perfils formatius i mentors que acompanyaran als participants, s’ha implicat a entitats, institucions, associacions empresarials, universitats, entre d’altres. La finalitat de la inclusió d’altres actors és la captació de participants que s’adeqüin a un perfil més sènior, diferent del perfil tradicional de les Hackathons, i captació de membres del jurat, formadors/es i mentors/es.
2. Funcionament i desenvolupament de l’esdeveniment. Al llarg dels 3 dies es van desenvolupar les següents activitats:
Dia 1.
- Acreditacions i benvinguda i presentació de la Hackathon (reptes i oportunitats).
- Ponència inspiradora a càrrec de Pili Malagarriga de Segundo Mundo sobre Turisme sostenible.
- Dinàmica de generació d’equips.
- Píndola formativa: “Anàlisi de dades” a càrrec de Gerard Mor i Benedetto Grillone de BeeGroup-CIMNE
- Treball en equip.
Dia 2.
- Desenvolupament de les mentories i treball en equip al llarg de la jornada.
- Workshop anàlisi de dades: a càrrec de Luís Alayo – Data Analytics Expert.
- Píndola formativa: Business Model Canvas a càrrec d’Anna Busquets de Muutos Consulting.
Dia 3.
- Treball en equip al llarg de la jornada.
- Píndola formativa: Com preparar el teu pitch. A càrrec de Martina Guzmán – Pitch Coach.
- Presentació de projectes.
- Deliberació del jurat (jurat format per professionals del món acadèmic, innovació pública, startups de l’àmbit turístic i direcció d’innovació d’Aigües de Barcelona)
- Entrega de premis (Premi ViladeHack Tourism i Premi Aigües de BCN) i cloenda.
3. Tancament del projecte i fase d’avaluació.
- Avaluació de la Hackathon: indicadors, enquestes de satisfacció, i avaluació qualitativa d’aprenentatges i millores.
- Entrevista amb els equips de la Hackathon per oferir serveis del Delta IoT & IA Lab per accelerar els seus projectes o altres serveis per perfils innovadors (itineraris de formació, altres programes d’interès).
Els reptes que es van proposar, tots des del punt de vista del turisme i l’atracció del visitant, van ser els següents:
- Repte 1: Vida activa i saludable. Com fomentar estils de vida saludable amb infraestructures verdes per aconseguir una millora de la qualitat de vida.
- Repte 2: Espais naturals i Biodiversitat. Com protegir i regenerar els espais naturals.
- Repte 3: Comerç i Gastronomia. Promoure el consum i producció responsables.
- Repte 4: Cultura i Patrimoni. Difusió i protecció del patrimoni cultural de la ciutat.
- Repte 5: Innovació i Transició Energètica: Fomentar la innovació tecnològica responsable. - Repte 6: Innovació i Tecnologia: Recuperar el turisme amb solucions innovadores.
- Repte 7: Datathon patrocinada per Aigües de Barcelona. Per aquest repte, Aigües de Barcelona ens va proporcionar un Dataset de 800.000 dades anonimitzades de lectures de consums de clients comercials i industrials de Viladecans entre els anys 2018 i 2021 dividits per IAE
Els premis de la Hackathon incloïen:
- serveis per a tot l'equip valorat en 4.200 € consistent en: 10 hores mentories especialitzades, 6 mesos d'ús de l'espai coworking de VIE, accés a sales de reunions, al laboratori de prototipat i al catàleg de dispositius d'IoT
- ulleres de realitat virtual Oculus Quest 2 + cable per a PC, i un kit Arduino Mega per a cada membre de l'equip
- aportació d’un premi d’Aigües de Barcelona a un dels equips participants en una consultoria de comunicació per valor de 2.000€.

Actors que hi han intervingut
| Nom |
Tipus |
Fase en la qual intervé |
Tipus d'intervenció |
Aigües de Barcelona |
Empresa |
Implementació |
Col·laborador |
Ajuntament de Viladecans |
Administració local |
Totes |
Totes |
Centre Internacional de Mètodes numèrics en l'enginyeria |
Empresa |
Implementació |
Col·laborador |
Muutos Consulting |
Empresa |
Més d'una fase |
Presta el servei (gestor) |
Recursos econòmics
Total euros per període
17.500
Característiques generals del finançament (períodes, tipus...):
Pressupost específic de la iniciativa, part del finançament marc entre diverses fons de finançament.
Llista de recursos econòmics
| Nom de l'ens |
Modalitat de l'aportació |
Període de finançament |
Quantitat |
Observacions |
| Des de |
Fins a |
| Fons Europeu de Desenvolupament Regional (FEDER) en el marc del projecte PECT Innodelta. |
Subvencions públiques |
01/01/2022 |
31/12/2022 |
5.000 |
5.000€ d'un projecte marc de 253.262,26€ |
| 5.000€ d'un projecte marc de 253.262,26€ |
Recursos humans
La iniciativa ha implicat diversitat de perfils i personal especialitzat, tan personal de l'Ajuntament com diverses figures externes per la diversitat d'accions desenvolupades.
Personal de l'Ajuntament de Viladecans:
- 1 funcionària interina en la coordinació, disseny, plataformes Discord i Webex i execució
- 1 funcionària en les accions de comunicació
- 1 tècnica en les xarxes, contractació i execució.
- 1 tècnic del personal del PECT en l'execució.
Consultoria:
- 3 consultors/es de Muutos Consulting en el desenvolupament de les jornades.
Formacions:
- 5 formadors/es en les diverses ponències i píndoles formatives: sobre turisme sostenible, anàlisi de dades, Business Model Canvas i preparació d’un Pitch.
Mentories:
- 15 mentors/es amb diversitat d’experiència: turisme, tecnologia, dades, intel·ligència artificial, logística, negoci, realitat virtual, Pitch i pel repte d’Aigües de Barcelona.
Altres recursos
Com el projecte forma part d'un projecte marc, molts dels recursos utilitzats estan sota el projecte IoT & IA Lab i altres iniciatives de l'Ajuntament. Els principals recursos pel desenvolupament de l'esdeveniment han estat l'espai físic de Viladecans Innovació Empresarial (VIE) i els àpats coberts durant els tres dies. Donat el context en el qual es va realitzar, es va optar per un format híbrid, on es va posar a disposició tot el necessari per poder treballar al llarg dels tres dies en línia, o de forma híbrida.
Es destaca també la importància del servidor de Discord que es va instal·lar per interconnectar durant els 3 dies a participants, mentors i organització. La plataforma permetia canals d'informació per compartir notícies o coneixement, per avisar del que passava en tot moment, i canals de comunicació per connectar-se en videotrucada amb mentors, altres participants o l'organització.
Finalment, també cal comptar amb la compra o contractació o aportació dels premis de l’esdeveniment: mentories, ús de l'espai coworking de VIE, laboratori prototipat i al catàleg de dispositius d'IoT, ulleres de realitat virtual Oculus Quest 2 + cable per a PC, i un kit Arduino Mega i la consultoria de comunicació.
Normes i mecanismes de participació implementats
Com el desenvolupament del projecte demanda diversitat de perfils especialitzats com a mecanisme de participació s’ha implicat a entitats, institucions, associacions empresarials, universitats, entre d’altres. L’objectiu d’aquesta implicació és la col·laboració en la captació de participants, la cerca de mentors especialistes en diferents disciplines i la captació de personalitats adequades com a membres del jurat.